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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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