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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗ef="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对(duì)决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门(mén)打法详细(xì)技巧">

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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