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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(d拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗ào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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