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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵(j夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022iāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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