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订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚

订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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