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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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