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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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