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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

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另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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