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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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