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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来(lái)的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击(jī)的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输(shū)出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输出面表现一(yī)般,辅助能力也并(bìng)不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。这(zhè)也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩(wán)家来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图(tú)中按那(nà)维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对(duì)那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生(shēng)命词条和(hé)增伤(shāng)词条的(de)收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让输(shū)出更加(jiā)平滑(huá),大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的你一(yī)定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求(q拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?iú)的角色(sè)。

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