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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留(liú)给(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗gěi)补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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