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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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