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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cā1分钟前刚刚哪里发生了地震o)作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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