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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军并(bìng)且带上(shàng)异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别(bié)注意:因为带(dài)无(wú)畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行怒(nù)行带(dài)横(héng)扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都(dōu)不(bù)如(rú)普攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高,所(suǒ)以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺(quē)精(jīng)华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们(men)可(kě)以(yǐ)看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了(le)新(xīn)精华(huá)之前(qián)的测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音(chéng)了新的精华恐骇(hài)之像,这个(gè)精(jīng)华本(běn)身在之前的(de)测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副(fù)手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平(píng)均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么(me)在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护(hù)肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人的(de),如(rú)果没有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

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②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会(huì)更高

以上就(jiù)是关(guān)于《暗黑破坏(huài)神:不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新(xīn)精华(huá)伤害介绍的全部内容,希望(wàng)能够(gòu)有所帮助(zhù)。更多暗黑破(pò)坏神:不朽相关攻略点击暗(àn)黑(hēi)破坏神:不朽专(zhuān)区(qū)查看。

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