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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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