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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的(de)收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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