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本初是谁

本初是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)本初是谁下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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