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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zh破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗è)个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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