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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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