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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

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主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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