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卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无(wú)命途物理角(jiǎo)色(sè),技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡的战技(jì)可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点(diǎn)<耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗/p>

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一定的伤害(hài)。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自(zì)于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然【裂伤】来(lái)自于战技(jì),但(dàn)并不属于战技(jì)伤害(hài),因此无法享受到限(xiàn)定战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌(dí)人更大生命(mìng)值,但更高上(shàng)限受制于自(zì)身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击(jī)上限与24%更大生命相等时可得出【有效(xiào)生(shēng)命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡(kǎ)自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生(shēng)命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计(jì)算过(guò)程(chéng)中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉(lā)战技(jì)和(hé)罗(luó)刹必杀技相同(tóng),在(zài)面对自带复活、吸血或增伤技(jì)能的敌人(rén)有明(míng)显优(yōu)势。

3、天(tiān)赋(fù)

小(xiǎo)幅提升(shēng)了卢卡(kǎ)的循环能(néng)力(lì),但是当天赋满4层后无法再获(huò)得额外(wài)能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的5点,不会(huì)触发6点额(é)外回能(néng);而(ér)在3层天(tiān)赋(fù)时释(shì)放必(bì)杀技(jì)只(zhǐ)能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当前(qián)层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻(gōng)

在(zài)解锁相(xiāng)应额外(wài)技能之后连打部分次(cì)数变(biàn)多(duō),从基础(chǔ)的3次变为了3-6次(cì),具(jù)体概率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么(me)用?每段伤(shāng)害的倍率也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样?我一开始也是这么想(xiǎng)的(de),但看到(dào)星魂6的时候我才发现(xiàn)原(yuán)来还是有点用(yòng)的,虽然(rán)不多(duō)但的确(què)有提(tí)升,有(yǒu)需(xū)要的玩家(jiā)可以查(chá)看下文(wén)的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量(liàng),先给敌(dí)人挂上(shàng)易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同(tóng)时(shí)造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤(shāng),我(wǒ)有一个朋(péng)友(yǒu)在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候专门给没有裂伤(shāng)的敌人开大,然后再一次强(qiáng)化普攻,但实(shí)际上这么做一点(diǎn)用(yòng)也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额(é)外天赋(fù)层数,并(bìng)随机给一名(míng)敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘技(jì)的(de)随机(jī)特性导致它并不好用,实(shí)战中一般不(bù)会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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