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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s2一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好2赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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