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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(sh双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖ù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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