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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》门派法宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属性(xìng)好 须弥海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节奏,然(rán)后再(zài)来一波(bō)一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同(tóng)样的(de)门派法(fǎ)宝也是(shì)一(yī)样,是(shì)加快节(jié)奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一(yī)定非得使用一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表格看看基(jī)础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结(jié)束时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很多输(shū)出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班休息(xī)回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥(mí)值,那(nà)么(me)太阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,因为(wèi)须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀(shā)的法(fǎ)系(xì)门派(pài)嘛

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的是(shì)四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其(qí)实也就(jiù)是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu),连(lián)杀对方(fāng),增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意(yì)义也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在(zài)战意(yì)值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论(lùn)区(qū)留(liú)言)

这个描述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由三个(gè),概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期间(jiān)戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础(chǔ)效果,但是(shì)是独(dú)立有概(gài)率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合(hé)结(jié)束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也是低须(xū)弥(mí)值(zhí)时使(shǐ)用(yòng)

星(xīng)海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能(néng)是(shì)不建议使用的(de),比(bǐ)如泡(pào)泡(pào)乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备(bèi)时(shí)间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的(de)时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意(yì)识(shí)

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