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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

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2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)bos中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久s的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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