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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

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太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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