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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处="/zb_users/upload/2023/1225/f2475623f6965def455912d162ff16aa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享">

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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