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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(y俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少ǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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