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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

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先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gō吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法ng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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