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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在(zài)有(y威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家ǒu)些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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