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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

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打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(嗤笑的意思dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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