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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的(de),龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也(yě)是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一(yī)念(niàn)或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用(yòng)

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时(shí)需要(yào)格外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看看基础的效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回合结(jié)束(shù)时(shí),有30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

三(sān)、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群体法伤(shāng)能(néng)力的(de)两仪(yí)却是(shì)阴属性

大(dà)唐(táng)也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回(huí)合再给你加一次,那(nà)么你在持续期间(jiān)就有可(kě)能(néng)一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,因(yīn)为须(xū)弥海本身(shēn)就是一(yī)个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值低时(shí)使用(yòng)四象效果数值也(yě)较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派法宝其实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时(shí)的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)意(yì)义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用(yòng)收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时使用,则(zé)可能(néng)不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值(zhí)较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来就不多(duō),有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以我也没(méi)有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论(lùn)区留言(yán))

这个(gè)描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后(hòu),回(huí)合结束(shù)时(shí)增(zēng)加的须弥(mí)值由三个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的(de)须弥(mí)值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加(jiā)一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有(yǒu)概率获得一(yī)点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这(zhè)点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述增加一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家明(míng)确获(huò)得(dé)须(xū)弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应(yīng)该是(shì)之一(yī)种可能,就是回合结束概率增加(jiā)4点须弥值

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果(guǒ)情(qíng)况允许(xǔ),更好也是低须(xū)弥值(zhí)时使用

星海佩如(rú)果不是(shì)想使用更快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技(jì)能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段(duàn)过(guò)度准备时间可(kě)千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的(de)星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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