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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环(hu自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗án)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人(rén),上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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