惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

<随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么p style="text-align: center;">

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

评论

5+2=