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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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