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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhān20分米等于多少米 20分米等于多少厘米g) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

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致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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