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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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