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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精华(huá)是暗影(yǐng)雾的(de)头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空(kōng)缺出一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来(lái)不相上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单人测试不(bù)相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服换(huàn)成了(le)新的(de)精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本(běn)身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭(dā)配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波(bō),结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影(yǐng)雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变我们(men)来看(kàn)看(kàn)伤害:

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗ref="/zb_users/upload/2023/1226/927128df567f05b1bd2f0a3ca5012420.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害怎么样(yàng) 狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)介绍">

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么(me)在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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