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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(m猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种iàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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