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一滴水多少ml 一滴水多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

一滴水多少ml 一滴水多少克(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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