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爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语

爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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