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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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