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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎn为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正g)要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(z为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正ài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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