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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

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