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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好了(le)火属性角色(sè)之后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶快看看(kàn)下面由小编分享的攻(gōng)略。

原神(shén)风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用(yòng)飞的啊

技能原(yuán)地(dì)起飞(fēi),爬山赶路各种必备,天赋(fù)还减滑(huá)翔体力消(xiāo)耗。前期(qī)有了她(tā),探索(suǒ)解(jiě)谜基本(běn)上(shàng)都是十拿(ná)九稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下。大招(zhāo)强力聚怪(guài),随便配个元(yuán)素发生器输(shū)出也不低(dī),加上高的离谱(pǔ)的充能速度,后期依(yī)然强而有力。即使几次被砍(kǎn)也依然(rán)是当之无愧(kuì)的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词任何(hé)可以地形杀的副(fù)本地区,搬(bān)就完事(shì)了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大(dà)的(de)提高,贯(guàn)穿(chuān)前期(qī)到后期的优(yōu)秀(xiù)辅助能力加(jiā)上后期不俗的输出(chū),虽然(rán)没有探索(suǒ)效率(lǜ)上的大(dà)幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初始(shǐ)角色也要输出给你(nǐ)看!

在所有风属性角(jiǎo)色都(dōu)是5星(xīng)角(jiǎo)色的当前(qián)版本,更好获得的风属性工(gōng)具(jù)人就是主角了。在没抽到其他(tā)风属性角(jiǎo)色之前是(shì)解谜必(bì)须(xū)的角色,而且输(shū)出(chū)其实并不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座培养起来也相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练起(qǐ)来(lái)了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性(xìng)高额输出还能(néng)套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉(diào))大威(wēi)天(tiān)龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不开大的时候在(zài)刮痧,但是开(kāi)大之后的输出(chū)真(zhēn)的(de)很(hěn)靓仔。同(tóng)样(yàng)地作为风属性(xìng)角色,抽(chōu)到之后可以解放主角成为岩(yán)属(shǔ)性专职(zhí)工具人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进(jìn)可以辅助赶路。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一段和第四段(duàn)射击能够额(é)外射(shè)出(chū)一(yī)支箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行伤(shāng)害更高,更为精准的瞄准射击(jī)。瞄准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准(zhǔn)射击(jī)和(hé)满(mǎn)蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍(bèi)率的(de)伤害,且为(wèi)元素(sù)伤害; 

元素(sù)技(jì)能:点按:在(zài)目标(biāo)位置唤出风(fēng)域,对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。长按:以自身为中心唤出更大的(de)风域,乘风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消)。并对(duì)处于(yú)风域位置的(de)敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射(shè)出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并对弱小(xiǎo)悲痛和悲恸的区别悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词在哪,比悲伤更高级的词敌人(rén)进(jìn)行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获得对应属性,造成对应(yīng)元素的(de)附加(jiā)伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引(yǐn)周(zhōu)围(wéi)的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是(shì)一位(wèi)非(fēi)常出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后,玩家(jiā)可以切换输出角色,触发元素反应,对(duì)怪堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤害的超(chāo)载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻(gōng)击。 

元素技能(néng):长按将周围的敌人拉到面前(qián),松手(shǒu)可以(yǐ)击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血(xuè),回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的(de)回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一层,让她能够(gòu)在攻击(jī)的同(tóng)时回(huí)复(fù)全(quán)队队友的气血(xuè),恢(huī)复值(zhí)取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在(zài)队伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的(de)时候作(zuò)为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的两(liǎng)段攻击。

元(yuán)素(sù)技能:对前(qián)方(fāng)敌人持续造成风(fēng)属性(xìng)伤害,长按可(kě)提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人(rén)和沿(yán)途(tú)物体(tǐ)卷(juǎn)入,有一定的(de)聚怪效果(guǒ),如果接触到水(shuǐ)火冰雷元素,还(hái)能额外造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评(píng)】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅助。 

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