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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一位(w个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做èi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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