惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑(qí)士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调(diào)香师托(tuō)莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之(zhī)箭的(de)傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子(zi)、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操弓士(shì)兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊(huái)权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜(nà)、权贵(guì)魔法师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些(xiē)超(chāo)模的(de)骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能(néng)体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一周目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过(guò)无论是施(shī)加还(hái)是(shì)受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说,他(tā)们(men)所(suǒ)有招式(shì)的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们(men)不会跟(gēn)随玩家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击(jī)且死(sǐ)战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在(zài)远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不过在每个(gè)召唤(huàn)点都是(shì)固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对(duì)红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤(huàn)灵造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对骨灰(huī)都有(yǒu)效,但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他们(men)的回(huí)复力基本(běn)上(shàng)会进一(yī)步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的(de)介绍(shào):

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精(jīng)英(yīng)与低常韧(rèn)性boss压制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力(lì)相(xiāng)对英(yīng)格威(wēi)尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮(shī)子骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应(yīng)玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很强(qiáng),但是(shì)近(jìn)战能力(lì)乏(fá)善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特三大球和三小球分别是什么 三大球的起源点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰(huī),但是(shì)会(huì)给周围友军(jūn)上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到(dào)室(shì)内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(l三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷(léi)),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习三大球和三小球分别是什么 三大球的起源(xí)武(wǔ)修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人(rén)生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高(gāo)周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重(zhòng),但是黑焰习武(wǔ)修士(shì)自己(jǐ)受伤率也(yě)更(gèng)高(gāo)),击杀通往圣树密(mì)道离群(qún)仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

评论

5+2=