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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(l夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字ǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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