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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性角色之后,接下来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案(àn)就赶(gǎn)快看看下(xià)面由小编分(fēn)享的攻略。

原(yuán)神风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它(tā)用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山赶(gǎn)路各(gè)种必备,天(tiān)赋还减滑翔体力(lì)消耗。前(qián)期有了她,探索解谜(mí)基本(běn)上都(dōu)是(shì)十拿九稳(wěn),什么高山丘陵都(dōu)不在(zài)话下。大招强力聚怪,随(suí)便(biàn)配(pèi)个(gè)元素(sù)发生器输出也不低,加上高的离谱的(de)充能速度,后(hòu)期依然强而有力。即使(shǐ)几(jǐ)次(cì)被(bèi)砍也(yě)依然是当(dāng)之(zhī)无(wú)愧(kuì)的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要是任(rèn)何可(kě)以地(dì)形(xíng)杀(shā)的副本地区,搬(bān)就完(wán)事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于(yú)输出(chū)效(xiào)率是极大的提(tí)高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助(zhù)能力加(jiā)上后期(qī)不俗的输(shū)出(chū),虽然没有探索(suǒ)效(xiào)率上(shàng)的大幅提升,依然算的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者(zhě):就算(suàn)是初始角色也(yě)要输(shū)出给你看!

在所有风属性角色(sè)都是5星(xīng)角色(sè)的当前版本,更好获得的(de)风属性(xìng)工(gōng)具人就是主角了。在(zài)没(méi)抽(chōu)到其他风属性角色之前(qián)是解谜必须的角色,而且(qiě)输(shū)出其实并不低(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命之座培养(yǎng)起来也相(xiāng)当(dāng)简单(任务做着做着就练起来(lái)了),风属性探(tàn)图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性(xìng)高额(é)输出还能套盾增强生存(cún),没攒出EX角(jiǎo)色(sè)之前就练(liàn)了吧(ba)。

魈:没有人(rén)比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天(tiān)龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数(diào))防止(zhǐ)飞行(xíng)状态下的(de)花式(shì)暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大的时候在(zài)刮痧(shā),但(dàn)是开(kāi)大之(zhī)后的输出真的(de)很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽(chōu)到之(zhī)后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专职工具人。五(wǔ)星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风(fēng)属性(xìng)角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多(duō)进(jìn)行六(liù)段连续的(de)射(shè)击(jī)。其(qí)中的之(zhī)一段(duàn)和第四段射(shè)击能够额外射出一支(zhī)箭。第六段射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能(néng)够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高(gāo),更为(wèi)精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未(wèi)满蓄力(lì)瞄准射击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。长(zhǎng)按:以自身为中心(xīn)唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到(dào)空中(zhōng)(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害(hài),并将其击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元(yuán)素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌人,造成巨大的(de)暴风。暴风(fēng)会持续吸(xī)引周围敌人,并对其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火(huǒ)/冰/雷(léi)元(yuán)素,则获(huò)得对应(yīng)属性,造成对(duì)应元(yuán)素的(de)附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸引周围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一(yī)位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出(chū)角色,触发元素反应(yīng),对怪堆进(jìn)行整体打击(jī),比如(rú)火元素+雷(léi)元素,可以(yǐ)触(chù)发带爆炸伤(shāng)害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):高(gāo)速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能(néng):长按将周围的(de)敌(dí)人拉到(dào)面前,松手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领域,伤(shāng)害敌人的同时为我方成员回(huí)复气血,回血(xuè)量取(qǔ)决(jué)于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定输(shū)出能力的回复(fù)型辅助。 

<a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数p>琴的命之座之一层,让她能够(gòu)在攻击的同(tóng)时(shí)回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常在(zài)队伍中主输出血量较低,奶暂(zàn)时放不出大(dà)招的(de)时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段攻击。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的两(liǎng)段攻击(jī)。

元素技(jì)能:对前(qián)方敌人持(chía的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)续(xù)造成风属(shǔ)性(xìng)伤害(hài),长按(àn)可(kě)提高伤(shāng)害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的(de)龙卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效(xiào)果,如果接触到水火冰(bīng)雷元(yuán)素,还能额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输(shū)出可辅助。 

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