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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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